问问拳头:极限闪击或将成为永久模式
2018-09-08 16:29:47来源:凤凰网原标题:问问拳头:极限闪击或将成为永久模式
欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
这周我们来聊聊极限闪击,传送以及亚索。
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
Q:极限闪击会像极地大乱斗和召唤师峡谷一样成为永久游戏模式吗?因为目前为止我还挺喜欢玩的。
我们希望如此——我们也爱玩极限闪击!截至到目前我们看到有很多肯定的回应,也收集到了大量珍贵的反馈内容(因此我们对于地图、平衡、装备以及各个事件在进行不断的调整)。不过在我们明确未来极限闪击的方向之前,还需要时间来吸收更多的反馈。
极限闪击是我们推出的第一个“试验性模式”——一个与玩家体验过的模式有极大区别的阿尔法测试阶段的玩法原型。我们努力在它可玩的这段时间内回答许许多多的问题:它的整体体验是否有趣?大家对于这个事件或者那个奖励的感觉如何?我们是否满足了其他游戏模式中没有达成的需求?还有,说到底,它是一个次新奇的体验,还是大家希望能够长期玩下去的模式?
等到在线测试接近尾声的时候,我们应该能够更好地理解哪些东西可行哪些又行不通,极限闪击是否应该再回来做第二轮的测试,是作为一个完整的模式推出还是把它放到轮换游戏模式之中(时常回归的临时游戏模式)。
回复设计师:SpaceNorth,产品经理
Q:你们有没有想过移除传送这个召唤师技能?它被削弱了很多次但在职业比赛中使用率还是很高,虽然在单排里面已经不那么好用了。
我们曾经思考过传送这个召唤师技能消失后的世界会是什么样,但可能从游戏中完全移除传送效果并非明智之举,因为它能够开创许多的战术选择同时使用和应对传送效果本身就很有趣。因此,我们希望这个效果能有个合适的归宿。或许是一件装备,或许是在基地当中刷新出的效果,又或许可以依附于符文系统(还不确定会是以什么样的方式),但基本是沿着这些思路去考虑的。
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